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仙剑奇侠传手游首次亮相 游戏剧情还原度高

时间:2014-08-28   作者:佚名   来源:仙剑奇侠传手游       进入论坛

  手游版《仙剑奇侠传》开启内测。姚壮宪(微博)在接受游戏频道采访时谈到,《仙剑奇侠传》开发移动端是市场的趋势,将提升更多用户对仙剑IP的认知度。未来,仙剑IP将转换为其它类型游戏出现。

  仙剑奇侠传手游

  《仙剑奇侠传》手游首次亮相

  据姚壮宪表示,手游版《仙剑奇侠传》自立项以来,主要由腾讯五彩石工作室负责研发工作,软星在其中以提供游戏素材,审核画面风格、剧情,参与意见讨论为主。作为IP授权方,软星也将配合腾讯进行宣传推广工作。

  手游版《仙剑奇侠传》采用卡牌玩法,在姚壮宪看来,仙剑历代积累下来的知名个性人物数量很多,卡牌系统是发挥这个特点的最好方式,在玩法上也能更加轻度化,易于上手。

  姚壮宪向腾讯游戏频道透露:产品剧情做到了高度还原,玩法上介于单机与网游之间,虽然有轻度的玩家交互,但大部分游戏过程是个人体验,比起PC版来说,表现方式简化许多,但更符合手机玩家碎片化时间的特性。

  据悉,手游版的剧情从《仙剑一》展开,随着主线的发展,单机版本的历代故事都将被贯穿起来。与PC版本不同的是,单机游戏每代故事相对独立,而手游需要将之串接,单机一次只能控制和拥有当代的几名主角,手游则可以搜集和控制高达数十名历代角色。

  手游版延续了不少单机版本的经典桥段和特色技能,例如仙灵岛求药奇遇,酒剑仙(微博) 授剑法、探云手、酒神、雪妖等、五灵相克、锁妖塔、原作剧情,以及令人怀念的到各房间翻箱倒柜……值得一提的是,单机玩家最关注的“一夜过去”桥段,同样做成了黑屏效果,项目组为了增强体验感,还特意为经典诗词做了配音,这些是在原著中无法体验的。

  “仙剑之父”姚壮宪

  “仙剑之父”姚壮宪

  此次授权腾讯改编手游版《仙剑奇侠传》是市场趋势,目的在于吸引更多的新用户对仙剑品牌有认知度。姚壮宪表示:有大量的新用户从手机上接触第一款游戏,如果仙剑无法在移动端做出精品,这个品牌将无法得到到延续。仙剑IP适合改编成各种形式来满足不同喜好的玩家,除了卡牌类型,冒险、RPG、甚至动作类型都会考虑选择。未来,软星还会推出更多不同类型的作品,目前大宇已授权腾讯改编另外一款产品,由于处在研发阶段,具体细节还不便透露。

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